ИИ-сценарий: свой скелет под каждый формат

Запрос «напиши сценарий» без названного формата даёт текст, который потом нечем снимать: в нём либо двадцать сцен на пятнадцать секунд, либо одна реплика, растянутая на две минуты. Формат задаёт скелет — сколько сцен поместится, какой длины каждая и в какой из них стоит главная фраза.

Собрать ролик по формату

Результат за минуту · Есть бесплатные шаблоны

Ниже пять форматов, которые просят чаще всего, и у каждого свой скелет: сколько сцен закладывать, что писать в строке кадра и чем ограничена реплика. Отдельно — где у нас проходит граница: текст для ведущего и сценарий компьютерной игры сюда не относятся.

  • Поздравление: одна фраза, ради которой всё

    Поздравительный сюжет держится на единственной реплике, и её пишут первой — остальное к ней пристраивают. Рабочий скелет: кадр с героем, обращение по имени, сама фраза, короткий финал. Две сцены, редко три. Частая ошибка — перечислить пожелания списком: на слух это читается двадцать секунд, а в кадре каждая строка требует своей сцены, и ролик распухает вдвое против задуманного.

  • Реклама: сцены считают не штуками, а шагами

    Рекламный скелет собирают из трёх шагов: что не так сейчас, что предлагаем, что получилось. Продукт обязан попасть в отдельный кадр крупно — иначе зритель запомнит сюжет, но не товар. Четвёртая сцена нужна, только когда есть цена или условие, которое надо показать текстом. Реплики короткие: в восьмисекундную сцену влезает фраза примерно на двенадцать слов, дальше артикуляция не сходится.

  • Рилс: решение принимается в первую секунду

    Лента листается быстрее, чем раскрывается завязка, поэтому в сценарии рилса хук ставят в первый кадр, а не в середину. Структура перевёрнутая: сначала самое странное или самое красивое, потом объяснение. Сцен обычно две: зацепка и развязка. Если в тексте есть слова «а затем выясняется», сценарий написан для другого формата — для ленты это уже поздно.

  • Детский мультик: герой важнее сюжета

    Детский сюжет ломается не на завязке, а на герое: от сцены к сцене меняются рост, одежда, цвет волос, и ребёнок перестаёт узнавать персонажа. Поэтому во всех строках сценария героя описывают одной и той же формулой, слово в слово. Сцены короткие, по одному событию: проснулся, собрался, вышел. Долгие диалоги в детском формате не работают — там действие читается без слов.

  • Что обязано быть в строке, чтобы её сняли

    Строка сценария становится кадром, когда в ней есть четыре вещи: кто в кадре, что делает, откуда смотрит камера и сколько это длится. Фразы «показать радость» или «атмосфера праздника» не снимаются — их нечем заменить в картинке. Полезная проверка перед запуском: прочитать строку и попробовать назвать первый и последний кадр сцены. Не получается — строку надо дописать, а не отправлять в генерацию.

Готовые шаблоны

Частые вопросы

Сценарий писать самому или его придумает нейросеть?

Оба пути рабочие. Если формат понятен, а сюжета нет — достаточно короткого брифа, и раскадровка собирается сама: это разобрано на странице про сценарий от нейросети. Эта страница про обратную сторону: как должен выглядеть сценарий, чтобы по нему получилось снять именно то, что задумано, а не близкое по смыслу.

У меня уже есть готовый текст, его примут?

Примут, но перед запуском его разбивают на сцены — построчно, с длительностью у каждой. Литературный текст без разбивки модель прочитает как одно описание и выдаст один кадр вместо истории. Как именно разбивают готовый сценарий и чем держат одного героя во всех сценах, показано на отдельной странице про съёмку по сценарию.

Напишете сценарий для юбилея или для игры?

Нет. Сценарий мероприятия — это текст для ведущего: тайминг конкурсов, реплики гостям, порядок выступлений, и снимать там нечего. Сценарий компьютерной игры — ветки выбора и диалоговые деревья, тоже другой жанр. Мы работаем только со сценариями, которые превращаются в кадры: ролик, реклама, мультфильм, поздравление.

Ещё по теме